He de decir que es un juego que estuve esperando muchísimo tiempo. Desde que lo anunciaron, lo cancelaron, lo volvieron a revivir y lo volvieron a matar otra vez, no le tenía mucha fe a este nuevo anuncio. Sobre todo porque, desde el vamos, ya advertían que iba a salir completamente roto.
Así y todo, cometí el atrevimiento de comprarme Hytale aunque no de salida, esperé unos pocos días simplemente para asegurarme de que no esté completamente roto. Me salió alrededor de $18k crocantes (600k MAGAIBAS) la versión más básica y no tuve ningún inconveniente pagando con Astropay. Fui lo más rápido que pude a la configuración de usuario a lockear mi nombre.
No lo jugué sino hasta un par de días después. Creé mi avatar y arranqué un nuevo mundo. Cuando entré por primera vez al mundo, parecía el despertar de un sueño. Algo muy parecido a la sensación de jugar Breath of the Wild por primera vez. Abrí las puertas de esa catacumba que me contenía para poder arrancar con el nuevo mundo que me esperaba y me encontré con un juego increíble y en mucho mejor estado del que creía.
Acá va mi opinión después de más o menos una semana de juego (unas 30hs por ahí).
Mecánicas
Movimiento y exploración
El movimiento en este juego es increíblemente bueno y es lo primero que te das cuenta al arrancar. Al principio no parece la gran cosa, te movés con WASD y el mouse para apuntar la cámara pero mientras más vas jugando más te vas dando cuenta de todas las opciones que te dan. A diferencia de Minecraft, donde tenés una barra de hambre que baja cada que realizas ciertas acciones (como correr, atacar, saltar, etc) y que, al vaciarse, te baja la vida constantemente, en Hytale eso no existe. Se cambia esa barra de hambre por una de stamina, más parecido a los juegos tipo souls, por lo que algunas de tus acciones la consumirán hasta agotarse por completo, para luego volver a subir automáticamente de forma paulatina. Las acciones principales que consume esta barra serán correr más rápido (con Shift) y realizar un ataque cargado con el arma (manteniendo el click, no confundir con el ataque especial, Q). Apretando la barra espaciadora, saltás y manteniendo podés saltar hasta dos bloques y llegar hasta CUATRO BLOQUES TREPANDO. De todas las armas (entre ellas, espada, hacha, maza, lanza, arco) mí favorita para moverme son las dagas, las cuales, con el ataque cargado, saltan hacia la dirección a la que apuntás haciendo daño al mob que tengas enfrente. Este ataque cargado se puede usar para saltar MUCHÍSIMO más alto que trepando (más del doble seguro) aunque, al ser un ataque, se pierde la habilidad de trepar.
El mundo a explorar es inmenso y se divide por 4 zonas limitadas en varias circunferencias con centro en el spawn, siendo esta la zona 1. Cada zona indica la dificultad (o tier) recomendado en función de tu equipo, los biomas también cambian y por ende los materiales que se obtienen en ellos. Obvio vos te podés mandar hasta lo más lejos si querés pero no vas a sobrevivir mucho tiempo. Cada zona tiene distintos tipos de estructuras, dungeons y fortalezas que se pueden lootear y algunas son necesarias derrotar (varias veces) para mejorar el equipamiento. Así y todo es imposible perderse en mundo gracias a que trae un mapa y una brújula incorporadas de base, con varios puntos de referencia que se colocan de forma automática. Por lo que podés explorar todo el vasto mundo que siempre vas a encontrar una forma de volver a casa. Probablemente muriendo sea la más rápida btw.

Desierto en el que encontré un fosil sobre la superficie.
Mesas de trabajo (workbenches) e inventario
Hay 11 mesas de trabajo pero para avanzar en la progresión hay tres o cuatro que son dispensables. La primera mesa de trabajo que te crees te sirve para crear todas las demás. Para «craftear», el solo hecho de tener los items en tu inventario basta aunque algunas cosas estarán lockeadas dentro de cada mesa, esto puede ser por dos motivos. El primero sería que la mesa de trabajo no es del tier suficiente. Esto significa que primero deberás recolectar materiales específicos para subir de tier esa mesa y así desbloquear lo que querías fabricar y; el segundo motivo puede ser porque deberás desbloquearlo en las memorias del templo de Gaia. ¿El qué? El templo de Gaia es, por ahora, el único objetivo a largo plazo del juego. Te pide que vayas explorando por el mundo y armando un bestiario y así desbloquear cosas. Pero volviendo al tema.

Objeto bloqueado hasta recuperar cierta cantidad de memorias en el templo de Gaia.
Lo más probable es que todos los items que necesites a lo largo del juego no te entren en el inventario y para esto existen los cofres. Estos ya incorporan un SISTEMA DE FILTROS, GUARDADO Y VACIADO INSTANTÁNEO Y ORDEN AUTOMÁTICO, aunque todo esto de forma manual. Todavía no hay forma de automatizar nada referente al guardado de items. Dicho de otra forma, vas a colocar todos tus items en cofres y los vas a tener que administrar A MANO, con un poco de calidad de vida incorporada para no perder tantísimo tiempo.
Combate
Hay gran variedad de armas tanto a meleé como a distancia, incluyendo armas mágicas. Cada tipo de arma, como mencioné anteriormente, tiene un ataque normal (click izquierdo), ataque cargado (manteniendo el click izq), ataque especial (apretando la Q) y un bloqueo (click derecho). Algunas armas, como las espadas cortas, permiten llevar escudos. Cabe recalcar que cada arma tiene un tipo de ataque único y puede que para el pvp esto sea vital, yo solamente jugué pve y mis armas favoritas fueron la combinación de espada y escudo, siendo la más intuitiva; las dagas, principalmente por cuestiones de movilidad y; los arcos para pokear a largas distancias. Hago una mención honorífica a las ballestas que son bastante útiles dependiendo del tipo de enemigo. Me resultaron muy bien contra enemigos voladores pequeños, que tienen poca vida pero son difíciles de alcanzar. Con la carga normal del arco no era suficiente para matarlo de un flechazo por lo que las seis cargas que tiene la ballesta me venía perfecto para aniquilarlo mientras esquivaba sus ataques.

Ataque cargado con las dagas.
Gráficos
No me voy a detener mucho en esto. Para gustos los colores y si no te gusta la estética de este juego es perfectamente entendible. Sin embargo, a mí me encantó desde el primer momento y hasta ahora no vi ningún bug visual. El diseño de los mobs y los diseños de las texturas en general me parecieron lo suficientemente auténticos como para no confundirlos con otros juegos. Debe ser uno de los apartados más pulidos del juego. El único problema que puedo destacar es el bajísimo nivel de iluminación, particularmente los objetos luminosos como las antorchas, aunque tiene un motivo. Al no sufrir hambre, este juego tiene dos opciones para que vuelvas de la exploración, la primera es que te quedes sin equipamiento y la segunda es que te quedes sin iluminación. Cuando cae la noche (o cuando estés en una mina a oscuras), no se ve un carajo. Les juro que yo no soy capaz de ver un elefante a dos metros y no hay una forma de subirle el brillo desde las opciones gráficas. Sin embargo, tiene iluminación dinámica, por lo que la proyección de sombras es acorde según dónde apunte la luz.
Contras
A pesar de todo lo que me gusta, es verdad que tiene sus cosas malas, debido principalmente a que está en early access. Tiene BASTANTES BUGS. Hasta la fecha, solo pude percibir dos y uno de ellos ya lo arreglaron. El que arreglaron fue uno que la brújula no marcaba bien el punto que seleccionabas del mapa (ponías el punto en cualquier lado y la brújula marcaba el x=0 , y=0) y el otro que hasta la fecha no lo arreglaron es que el sapling de la madera de birch crece solo hasta la etapa 1, la cual solo otorga palos y no la madera en sí. En otras palabras, al no crecer totalmente, no otorga el bloque de madera. Es una lástima porque yo, sin saber esto, hice toda mi casa de una madera que no es renovable (Shit happens, ley de murphy, etc etc). Sin embargo, se han detectado y documentado varios bugs, en especial en el multiplayer online, y los van solucionando de a poco.
Otro problema del juego es que todavía no hay objetivo real, se nota que no está completo y que faltan sistemas por agregar y otros por pulir. Siento que las dagas están bastante rotas a comparación del resto de las armas y, así y todo, hay algunos mobs que están demasiado fuertes. Como en todo juego sandbox, no hay un carajo explicado de ningún sistema por lo que vas a tener que ir probando o buscar una guía tarde o temprano.

Árbol de birch queda solo en etapa 1.
Conclusión
En definitiva, me gustó mucho el juego. Como dije al principio, esperé mucho que salga y poder jugarlo es un sueño hecho realidad, así y todo queda banda por corregir y agregar. Pero Hay un montón de cosas que todavía no probé por cuestiones de tiempo. De hecho, ni siquiera llegué al tier más alto todavía y ya considero que llevo bastante tiempo jugando kjjj. Esto se debe a que no miré muchas guías; quise que mi experiencia fuera lo más propia posible sin tryhardear ni romper todo para tener las mejores armas y herramientas rápido, sino jugar tranqui, explorando cada sistema y entorno, de forma normal con un cafecito. Me interesa saber que opinan los gordos al respecto. ¿lo jugaron? ¿lo piensan jugar? ¿no les interesa para nada? Comenten y pesoneteen que para eso está el foro.

Mi avatar y mi primera casa de Hytale.
Así y todo, cometí el atrevimiento de comprarme Hytale aunque no de salida, esperé unos pocos días simplemente para asegurarme de que no esté completamente roto. Me salió alrededor de $18k crocantes (600k MAGAIBAS) la versión más básica y no tuve ningún inconveniente pagando con Astropay. Fui lo más rápido que pude a la configuración de usuario a lockear mi nombre.
No lo jugué sino hasta un par de días después. Creé mi avatar y arranqué un nuevo mundo. Cuando entré por primera vez al mundo, parecía el despertar de un sueño. Algo muy parecido a la sensación de jugar Breath of the Wild por primera vez. Abrí las puertas de esa catacumba que me contenía para poder arrancar con el nuevo mundo que me esperaba y me encontré con un juego increíble y en mucho mejor estado del que creía.
Acá va mi opinión después de más o menos una semana de juego (unas 30hs por ahí).
Mecánicas
Movimiento y exploración
El movimiento en este juego es increíblemente bueno y es lo primero que te das cuenta al arrancar. Al principio no parece la gran cosa, te movés con WASD y el mouse para apuntar la cámara pero mientras más vas jugando más te vas dando cuenta de todas las opciones que te dan. A diferencia de Minecraft, donde tenés una barra de hambre que baja cada que realizas ciertas acciones (como correr, atacar, saltar, etc) y que, al vaciarse, te baja la vida constantemente, en Hytale eso no existe. Se cambia esa barra de hambre por una de stamina, más parecido a los juegos tipo souls, por lo que algunas de tus acciones la consumirán hasta agotarse por completo, para luego volver a subir automáticamente de forma paulatina. Las acciones principales que consume esta barra serán correr más rápido (con Shift) y realizar un ataque cargado con el arma (manteniendo el click, no confundir con el ataque especial, Q). Apretando la barra espaciadora, saltás y manteniendo podés saltar hasta dos bloques y llegar hasta CUATRO BLOQUES TREPANDO. De todas las armas (entre ellas, espada, hacha, maza, lanza, arco) mí favorita para moverme son las dagas, las cuales, con el ataque cargado, saltan hacia la dirección a la que apuntás haciendo daño al mob que tengas enfrente. Este ataque cargado se puede usar para saltar MUCHÍSIMO más alto que trepando (más del doble seguro) aunque, al ser un ataque, se pierde la habilidad de trepar.
El mundo a explorar es inmenso y se divide por 4 zonas limitadas en varias circunferencias con centro en el spawn, siendo esta la zona 1. Cada zona indica la dificultad (o tier) recomendado en función de tu equipo, los biomas también cambian y por ende los materiales que se obtienen en ellos. Obvio vos te podés mandar hasta lo más lejos si querés pero no vas a sobrevivir mucho tiempo. Cada zona tiene distintos tipos de estructuras, dungeons y fortalezas que se pueden lootear y algunas son necesarias derrotar (varias veces) para mejorar el equipamiento. Así y todo es imposible perderse en mundo gracias a que trae un mapa y una brújula incorporadas de base, con varios puntos de referencia que se colocan de forma automática. Por lo que podés explorar todo el vasto mundo que siempre vas a encontrar una forma de volver a casa. Probablemente muriendo sea la más rápida btw.

Desierto en el que encontré un fosil sobre la superficie.
Mesas de trabajo (workbenches) e inventario
Hay 11 mesas de trabajo pero para avanzar en la progresión hay tres o cuatro que son dispensables. La primera mesa de trabajo que te crees te sirve para crear todas las demás. Para «craftear», el solo hecho de tener los items en tu inventario basta aunque algunas cosas estarán lockeadas dentro de cada mesa, esto puede ser por dos motivos. El primero sería que la mesa de trabajo no es del tier suficiente. Esto significa que primero deberás recolectar materiales específicos para subir de tier esa mesa y así desbloquear lo que querías fabricar y; el segundo motivo puede ser porque deberás desbloquearlo en las memorias del templo de Gaia. ¿El qué? El templo de Gaia es, por ahora, el único objetivo a largo plazo del juego. Te pide que vayas explorando por el mundo y armando un bestiario y así desbloquear cosas. Pero volviendo al tema.

Objeto bloqueado hasta recuperar cierta cantidad de memorias en el templo de Gaia.
Lo más probable es que todos los items que necesites a lo largo del juego no te entren en el inventario y para esto existen los cofres. Estos ya incorporan un SISTEMA DE FILTROS, GUARDADO Y VACIADO INSTANTÁNEO Y ORDEN AUTOMÁTICO, aunque todo esto de forma manual. Todavía no hay forma de automatizar nada referente al guardado de items. Dicho de otra forma, vas a colocar todos tus items en cofres y los vas a tener que administrar A MANO, con un poco de calidad de vida incorporada para no perder tantísimo tiempo.
Combate
Hay gran variedad de armas tanto a meleé como a distancia, incluyendo armas mágicas. Cada tipo de arma, como mencioné anteriormente, tiene un ataque normal (click izquierdo), ataque cargado (manteniendo el click izq), ataque especial (apretando la Q) y un bloqueo (click derecho). Algunas armas, como las espadas cortas, permiten llevar escudos. Cabe recalcar que cada arma tiene un tipo de ataque único y puede que para el pvp esto sea vital, yo solamente jugué pve y mis armas favoritas fueron la combinación de espada y escudo, siendo la más intuitiva; las dagas, principalmente por cuestiones de movilidad y; los arcos para pokear a largas distancias. Hago una mención honorífica a las ballestas que son bastante útiles dependiendo del tipo de enemigo. Me resultaron muy bien contra enemigos voladores pequeños, que tienen poca vida pero son difíciles de alcanzar. Con la carga normal del arco no era suficiente para matarlo de un flechazo por lo que las seis cargas que tiene la ballesta me venía perfecto para aniquilarlo mientras esquivaba sus ataques.

Ataque cargado con las dagas.
Gráficos
No me voy a detener mucho en esto. Para gustos los colores y si no te gusta la estética de este juego es perfectamente entendible. Sin embargo, a mí me encantó desde el primer momento y hasta ahora no vi ningún bug visual. El diseño de los mobs y los diseños de las texturas en general me parecieron lo suficientemente auténticos como para no confundirlos con otros juegos. Debe ser uno de los apartados más pulidos del juego. El único problema que puedo destacar es el bajísimo nivel de iluminación, particularmente los objetos luminosos como las antorchas, aunque tiene un motivo. Al no sufrir hambre, este juego tiene dos opciones para que vuelvas de la exploración, la primera es que te quedes sin equipamiento y la segunda es que te quedes sin iluminación. Cuando cae la noche (o cuando estés en una mina a oscuras), no se ve un carajo. Les juro que yo no soy capaz de ver un elefante a dos metros y no hay una forma de subirle el brillo desde las opciones gráficas. Sin embargo, tiene iluminación dinámica, por lo que la proyección de sombras es acorde según dónde apunte la luz.
Contras
A pesar de todo lo que me gusta, es verdad que tiene sus cosas malas, debido principalmente a que está en early access. Tiene BASTANTES BUGS. Hasta la fecha, solo pude percibir dos y uno de ellos ya lo arreglaron. El que arreglaron fue uno que la brújula no marcaba bien el punto que seleccionabas del mapa (ponías el punto en cualquier lado y la brújula marcaba el x=0 , y=0) y el otro que hasta la fecha no lo arreglaron es que el sapling de la madera de birch crece solo hasta la etapa 1, la cual solo otorga palos y no la madera en sí. En otras palabras, al no crecer totalmente, no otorga el bloque de madera. Es una lástima porque yo, sin saber esto, hice toda mi casa de una madera que no es renovable (Shit happens, ley de murphy, etc etc). Sin embargo, se han detectado y documentado varios bugs, en especial en el multiplayer online, y los van solucionando de a poco.
Otro problema del juego es que todavía no hay objetivo real, se nota que no está completo y que faltan sistemas por agregar y otros por pulir. Siento que las dagas están bastante rotas a comparación del resto de las armas y, así y todo, hay algunos mobs que están demasiado fuertes. Como en todo juego sandbox, no hay un carajo explicado de ningún sistema por lo que vas a tener que ir probando o buscar una guía tarde o temprano.

Árbol de birch queda solo en etapa 1.
Conclusión
En definitiva, me gustó mucho el juego. Como dije al principio, esperé mucho que salga y poder jugarlo es un sueño hecho realidad, así y todo queda banda por corregir y agregar. Pero Hay un montón de cosas que todavía no probé por cuestiones de tiempo. De hecho, ni siquiera llegué al tier más alto todavía y ya considero que llevo bastante tiempo jugando kjjj. Esto se debe a que no miré muchas guías; quise que mi experiencia fuera lo más propia posible sin tryhardear ni romper todo para tener las mejores armas y herramientas rápido, sino jugar tranqui, explorando cada sistema y entorno, de forma normal con un cafecito. Me interesa saber que opinan los gordos al respecto. ¿lo jugaron? ¿lo piensan jugar? ¿no les interesa para nada? Comenten y pesoneteen que para eso está el foro.

Mi avatar y mi primera casa de Hytale.
